<i id="11111"></i>
      <big id="11111"><progress id="11111"></progress></big>

        <ins id="11111"><th id="11111"><nobr id="11111"></nobr></th></ins>
        <ol id="11111"></ol>

        
        

        <track id="11111"></track>

            <ol id="11111"></ol>

            <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike>

            <strike id="11111"><delect id="11111"><progress id="11111"></progress></delect></strike>
              <ol id="11111"></ol>

              <ol id="11111"></ol>
              <ol id="11111"><menuitem id="11111"></menuitem></ol><strike id="11111"></strike>

                  <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike><ol id="11111"><menuitem id="11111"><progress id="11111"></progress></menuitem></ol>

                          <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike>
                          <strike id="11111"></strike>

                            <strike id="11111"></strike>
                            服務熱線:0769-89392518 手機:13549365158

                            VC石墨治具


                            除塵:因為石墨是細顆粒結構,在機械加工時,會產生許多的粉塵,對工廠環境有較大影響,此外粉塵對設備的影響主要體現在對設備電源的影響上,有石墨的導電性非常好進入電源箱后,容易形成電源短路等毛病,因此建議設備石墨專用加工機進行加工,但是因為石墨專用加工設備投資成本較大,許多企業在此方面均比較慎重,再這樣的情況下,可以采納以下幾種解決方案:

                            1、改裝加工中心:所謂改裝,主要是在一般的加工中心上加裝吸塵器;

                            2、放電石墨加工時的放電空隙:與銅不同的是,因為石墨電極放電速度更快,單位時間內腐蝕出來的加工渣更多,如何有效排渣成為一個問題;因此,要求放電空隙比銅更大些。一般而言,在設置放電空隙時,石墨的放電空隙比銅要大10~30%。

                            3、石墨電極外協:隨著石墨在模具職業中的運用日趨廣泛,越來越多的模具代工企業也紛紛導入了石墨電極的代工業務;

                            4、機械加工中的崩角:因為石墨比銅更脆,假如用加工銅電極的辦法來加工石墨的話,容易形成電極崩角,尤其是在加工薄筋電極時。在此方面,東瀛炭素積累了許多的加工經歷,可以為模具廠家提供免費的技術支持。主要是經過刀具挑選,走刀的方式,以及加工參數的合理裝備來實現;

                            5、浸油后加工:購買石墨后,先在火花油中浸泡一段時間,然后在放到加工中心中進行加工,這樣石墨粉塵便不會亂飛,而是往下掉,這樣對設備和環境的影響會降到較低;

                            国产精彩视频精品视频精品|国内精品久久久久久久久|一本色道久久综合一区|日本成片区免费久久

                                <i id="11111"></i>
                                <big id="11111"><progress id="11111"></progress></big>

                                  <ins id="11111"><th id="11111"><nobr id="11111"></nobr></th></ins>
                                  <ol id="11111"></ol>

                                  
                                  

                                  <track id="11111"></track>

                                      <ol id="11111"></ol>

                                      <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike>

                                      <strike id="11111"><delect id="11111"><progress id="11111"></progress></delect></strike>
                                        <ol id="11111"></ol>

                                        <ol id="11111"></ol>
                                        <ol id="11111"><menuitem id="11111"></menuitem></ol><strike id="11111"></strike>

                                            <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike><ol id="11111"><menuitem id="11111"><progress id="11111"></progress></menuitem></ol>

                                                    <strike id="11111"><delect id="11111"><dfn id="11111"></dfn></delect></strike>
                                                    <strike id="11111"></strike>

                                                      <strike id="11111"></strike>